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 le laboratoire de sasori

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AuteurMessage
sasori
chef de l'akatsuki * admin
sasori


Nombre de messages : 28
Age : 29
Localisation : grotte de l'akatsuki
Date d'inscription : 01/03/2008

Feuille de personnage
ryos:
le laboratoire de sasori Left_bar_bleue9650/1000000le laboratoire de sasori Empty_bar_bleue  (9650/1000000)
vie:
le laboratoire de sasori Left_bar_bleue7000/7000le laboratoire de sasori Empty_bar_bleue  (7000/7000)
chakra:
le laboratoire de sasori Left_bar_bleue5000/5000le laboratoire de sasori Empty_bar_bleue  (5000/5000)

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MessageSujet: le laboratoire de sasori   le laboratoire de sasori Icon_minitimeDim 2 Mar - 0:46

techniques inventer:

1er:
le vol du marionetiste
Quand sasori combats avec son corp, il place du chakra entre les lames de ces ailes pour voler
-50 pour décoer, -10/tours en l'air

2eme:
le don du marionetiste
Pendant le combt, sasori place une marque sur l'adversaire. Grace a cela, si il tue l'adversaire, il peut utiliser son corp pour se faire une nouvelle marionnette.
Il faut utiliser cette techniques avant la fin du combat.
Il faut faire un rp de 20 ligne disant les multiples mécanismes de la marionette.

3eme:
fils coupants
Sasori créé des fils de chakra coupant .
-10/fil

techniques afinités village:

1er:
sables mouvant tueur
En mode ultime, sasori plante la chaine de son ventre dans le sol et trnsforme celui-ci en sables mouvants
-100 de chakra/-500 pv

2eme:
doton:Barriére de pierre
Sasori dresse un bouclier de pierre devant lui pour plus de protection quand il utilise ses marionettes
-200 de chakra/La barriére supporte 500 dégats

3eme:
suiton:bouclier fatal
Un bouclier d'eau se dresse devant sasori pour le protéger quand il utilise ses marionettes
-200 de chakra/la barriére supporte 500 dégats

4eme:
invocation:marionette géante
sasori invoque une immense marionette qu'il controle grace a ses fils de chakra
-800 de chakra/ la marionette a 2000 de vie

marionette géante:

Elle na pa de corp, ces menbres son séparer et relié seulement avec des fils de chakra.
Elle posséde une queu en acier qui peut la protéger.
Elle a de grandes ailes dans le dos.

techniques de la marionette géante:

coup de queu
elle donne un coup de queu qui propulse l'adversaire
-300 pv/-100 chakra

boule de feu
Elle crache des boules de feu énorme
-100 de chakra/boule de feu -300 pv

mur de sable
Des torrent de sable jaillissent de ses pied pour engloutire l'adversaire
-300 de chakra/-600 pv

rafale empoisonnée
Elle crache des centaines de kunai empoisonnée de sa bouche
-400 de chakra/-200 pv + -100 pv /tours a cause du poison

bouclier supréme
Un énorme bouclier de sable se place devant la marionnette. Il ne dure qu'un tour
-300 de chakra/ le bouclier supporte 700 dégats

5eme:
écrasement supréme(nécéssite la marionette géante)
La marionnette donne un coup au sol et fait décoler l'adversaire dans les aires.
Sasori fait ensuite un clone de la marionnette .
Le clone et la marionnette donne un coup de poing en même temps de chaque côté de l'adversaire.
-1500 de chakra/-3000 pv

ICHIBI:

Grace a ichibi, sasori a un controle total sur le sable:
-400 pour invoquer le sable/-100 par tours utiliser

sceau de ichibi:(-400 de chakra pour l'activer)
lvl1:les bras de sasori se changent en bras de ichibi
lvl2:tout le corp sauf la tête se transforme en ichibi
lvl3:tout le corp est trnsformer en ichibi
En lvl3, tout les jutsu gagnent 400 en puissance, un bouclier de sable protége sasori contre les attaqes extérieurs:il peut suporter 600 dégats .

coup de patte:ichibi donne un coup de pied:-80 pv
coup de poing:ichibi donne un coup de poing:-80 dégts

coup assomant:ichib donne un coup de poing qui fait tomber l'adversaire dans les vappes:-200 de chakra, -300 pv/l'adversaire et immobile pendant 3 tours

invocation ichibi:(possible qu'en lvl3)
Sasori invoque ibichi, il fait la taille de gamma bunta
ichibi a 2000 de vie/-1000 de chakra

sommeille:
Sasori s'endore et fusionne avec avec le démon, laissant toute la colére et le pouvoire de ichibi déferler
-200 de chakra
-ichibi quand sasori est endormit peut cracher des boules d'air:-100 de chakra/-500 pv
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sasori
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sasori


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MessageSujet: les nouvelles marionnettes   le laboratoire de sasori Icon_minitimeDim 30 Mar - 20:38

la marionnette de jiraya:(elle fait 700pv)

Sasori, étrangement épuiser apré son combat, transporte le corp de jiraya a l'abri dans son atelier.
Il commence par vider jiraya de tous ses organes, sauf le coeur, ainsi il pourra utiliser des jutsu avec la marionnette.
Sasori plaça ensuite des piége dans celle-ci:
-10 pointes acéréées sortent du ventre de jiraya lorsqu' un dversaire s'approche trop prés(-100 de chakra/-400 pv)
bras droite:
-un parchemin d'invocation sort de celui-ci pour invoquer n'importe qu'elle crapeau:

Gamaguchi Shibari:
Jiraiya invoque l'estomac d'une grenouille dans le but d'enfermer ses ennemis ou de se protéger
-200 de chakra/inflige 600

Gamabunta -400/ 2000PV
Gama Bunta est le roi des grenouilles, il possède un Katana et est capable de faire des bons immenses.

- Katon : Gamayu Endan(un Katon Puissant/ Dégats : 800)
Technique de Jiraiya, avec Gamabunta. Bunta crache de l'huile et Jiraiya du feu.
Une des plus puissante attaque de feu
-900

- Teppo Dama(un Suiton Puissant
Attaque de Gamabunta, il crache une grosse boule d'eau.
-300

Grenouille Ninja -250/vie : 500
C'est une grenouille qui porte des armures de ninja sur son corps. On la voit pour la première fois quand Jiraiya protège Naruto de l'attaque de Kisame. Itachi et Kisame en avaient en effet après Naruto, car ils voulaient Kyuubi scellé dans Naruto.

Grenouille pisteuse -150/ vie : 450
c'est une grenouille permettant de retrouver la personne que l'on veut sans avoir l'odeur de l'adversaire.

invocation supragamma
supragamma est le pére de jiraya, il est deux fois plus gros
-750/supragamma a 5000 de vie

supragamma rendan
supragamma se met en boule et roule sur l'adversaire
-100 de chakra/ -400 de vie



supragamma rendan
supragamma se met en boule et roule sur l'adversaire
-100 de chakra/ -400 de vie

techniques de jiraya:

riviére enflamée
Jiraya crache de ses main des torrent de lave qui forme une riviére qui coule sur l'adversaire
-450 de chakra/-1000 de vie

mini shuriken
Jiraya crache de minuscules shuriken sur l'adversaire
-50 de chakra/-100 pv

coeur de crapeau
jiraya invoque un coeur de crapeau énorme qui enferme l'adversaire pendant 3 tour. Tous les tours, le coeur se rétracte en causan des dégat a l'adversaire
-400 de chakra/-500 de vie/tours pendant trois tours

La marionnette a toute les attaques et jutsu de jiraya.
Sa nouvelle marionnette terminer, Sasori reparti pour la grotte de l'akatsuki.
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